无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……然而,在他脑中,对于他的人生回忆却只是遥远回声。它无法想起他的人格,他朋友,甚至他自己

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

13999466 退差价QQ群:824066095论坛: 使用网易uu加速可以访问 steam社区论坛以及可以去……,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么?

沙因:2022.09

indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

但现实就是在马造在不知道情况下打开两张图,就算把画面呈现全变成黑块也可以很明显感受到一个是新手作图……2022.9.19和高考很像,大部分学生在参加高考前1-2月,大概就知道自己高考能多少分了。……平时各种成绩不好学生总是心存幻想,觉得自己上次模拟400,通过一个月努力就能增加100分,于是考前烧香拜佛

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

而正由于它是免费,所以关于它使用和开发技巧网络上随手可得,社区也非常活跃,很适合自学。……准备工作最新版本 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本 three.js(文中采用了……:controls = new THREE.OrbitControls(camera);至此没有出现什么问题

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

改变(Changed)

indienova.com/steam/game/814540

在这个草木皆兵新世界,暗自引导他走出去究竟是谁?为什么他会被困在这里?……外面的世界究竟遭遇了什么?种种谜团错综复杂,真相将在一步步交互与探索中慢慢浮出水面。……·8-bit风格音乐,以复古风格唤起童年回忆。·颇有难度,适合擅长细心观察、敢于尝试玩家

改变(Changed)

indienova.com/game/changed

在这个草木皆兵新世界,暗自引导他走出去究竟是谁?为什么他会被困在这里?……外面的世界究竟遭遇了什么?种种谜团错综复杂,真相将在一步步交互与探索中慢慢浮出水面。……·8-bit 风格音乐,以复古风格唤起童年回忆。·颇有难度,适合擅长细心观察、敢于尝试玩家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)